Spilbaseret rehabilitering

Motiverende spilbaseret rehabiliteringstræning har potentiale til at forbedre terapien for mennesker med neurologiske funktionsnedsættelser. I de senere år er videospil blevet ekstremt nyttige værktøjer inden for rehabilitering.

spilbaseret rehabilitering har til formål at stimulere kroppens mobilitet gennem en fordybende oplevelse, der sætter brugeren i et interaktivt virtuelt miljø. Dette vil ske ved at integrere en interaktiv spilgrænseflade med en robothandske. Under spillet giver den interaktive brugergrænseflade nyttige feedback i realtid, f.eks. Den tid, der kræves for at forstå et ønsket dynamisk virtuelt objekt, og den tildelte score og dermed det foreslåede systems evne til at levere en kompenserende handling vedrørende den virtuelle måls dynamiske opførsel.

Hovedmålet med det udviklede virtuelle miljø er at skabe positive påvirkninger på rehabiliteringsprocessen. Oplysninger om patientbevægelser og signaler opnået fra robothandskeenheden bruges sammen til at overvåge rehabiliteringsforløbet. Den udviklede robothandske er en billig enhed, der er egnet til at gribe opgaver, der kan bruges selv til indenlandske slagtilfælde patienter. Robotrehabiliteringshandsken er ikke kun et mekanisk system, der er i stand til at udføre rehabiliteringshandlingen, men den præsenterer også en effektiv sporings- og sporbarhedssoftwareløsning.

For eksempel de robotiske rehabiliteringshandsker: SIFREHAB-1.2 kan detektere hensigten med håndåbning eller lukning, hvilket igen vil aktivere den mekaniske struktur for at udføre den ønskede opgave. Parametre og resultater af patienters øvelser gemmes og analyseres, når det er nødvendigt for at evaluere patienternes fremskridt. Det udviklede system testes eksperimentelt, og det er i stand til at gendanne funktionerne i den øvre lem og giver primært patienterne mere motivation til at gennemgå rehabiliteringsøvelserne.

Rul til top